編輯/整理:球哥 | 最後更新:2026 年 10 月 7 日
本文依提供的 JP 遊戲畫面整理,截圖用於解說介面,並非球哥在 78OK 的投注紀錄。示意圖與實際畫面分開標示;各平台供應、桌台規則與賠付可能不同,請以當下遊戲內說明為準。
小時候熟悉的彈珠,現在竟然也可以比賽了。球哥這次就帶你看看 JP 真人的彈珠賽道。前面才領先,過個彎就被其他球超車;好不容易追上來,進了漏斗又繞個不停。明明只是幾顆球在滾,看著看著,心裡卻忍不住喊:「快啊!後面那顆要追上來了!」
JP真人Live Game玩的就是這種彈珠競賽。有國家隊一路拚晉級的16強賽,也有10顆號碼球搶名次的PK10,賽道還分成雪景和城市兩種。看百家樂是等荷官翻牌,這裡則是跟著球跑,尤其過彎那幾秒,前後位置一換,目光也跟著換邊了。
都是彈珠比賽,有的追隊伍,有的追號碼
先把這三款分清楚,後面就很好懂。國家隊彈珠賽玩的是兩隊對戰,看哪隊贏、哪隊能往下一輪走;雪景和城市PK10則是10顆號碼球一起跑,最後排出第一名到第十名。

喜歡看淘汰賽,可以追一支隊伍一路往冠軍走;喜歡盯著某顆球,看它能不能從後面追上來,就看PK10。玩家選的是比賽結果,球怎麼過彎、怎麼往前滾,交給賽道。就算替它喊到喉嚨乾,它也不會因為你喊得比較大聲就加速。
國家隊16強賽:彈珠也有淘汰賽,輸了就得先回家
國家隊這款,把彈珠排進16強對戰表。這場比的是阿根廷和越南,一邊藍球、一邊紅球。光看國名很容易想到足球,不過這裡比的是彈珠,球隊在現實世界多厲害,到了這條賽道上都得重新跑。

每隊有5顆彈珠,同隊同色,兩隊合計10顆一起出發。看起來像兩群小選手衝上跑道,有的搶在前面,有的還在後面慢慢追。隊伍勝負和晉級會依抵達終點的順序判定,最後看遊戲公布的賽果。

這款好看的地方,就是你很難只盯一顆。前面藍球跑得順,後面紅球也沒閒著,一個轉彎,距離可能又拉近了。看到某顆衝到前頭,可以先替它加油,但整隊有5顆球,勝負還得等這場跑完。

贏這場,和拿冠軍,是兩件事
「當局勝出」最好理解:選這次交手哪隊贏,這場比完就結算。如果想追後面的賽事,還有「晉四強」「晉決賽」和「冠軍」,分別看這支隊伍能走到哪裡。
例如你選某隊當局勝出,它贏了這場,這個目標就達成;但如果選的是冠軍,它還得繼續過關。淘汰賽就是這樣,前面跑得漂亮,下一輪照樣要重新拚,獎盃可不會提早送過來。
晉級項目要留意開放時間:隨著賽事進行,各項目可能停止受理。想看較後面的結果,得先確認該項目仍開放,再依畫面倒數與遊戲說明完成投注。
雪景PK10:看起來像玩具賽道,跑起來可沒那麼客氣
PK10用的是1到10號彈珠,每顆都有自己的號碼。10顆一起出發,誰先抵達終點誰拿第一,後面依序排到第十名。玩法很直覺,樂趣就藏在中間那段你追我趕。

這條賽道有城堡、雪林,還有一個讓人看得很著急的漏斗。球進去後繞啊繞,明明出口就在旁邊,偏偏還要多轉一圈。你以為前面那顆穩了,後面幾顆卻已經滾過來,誰先出去,又多了一點懸念。

想選某顆球拿第一,就看「冠軍定位」;選第二名是「亞軍定位」;選第三名是「季軍定位」。例如你選6號拿冠軍,就要6號最後排第一,跑第二名雖然也很前面,但這筆選的是冠軍,還是得照第一名來算。
球的顏色方便你追畫面,真正核對投注時,記得認它的號碼。盯了半天那顆漂亮的球,結果記錯號,這場就白替它喊那麼大聲了。
城市PK10:彎道一個接一個,還沒到終點就有得追
城市這款讓彈珠跑上高架道路,在樓群之間轉彎、下坡,再繞到下一段。整座模型像迷你城市,只是路上沒有汽車,換成10顆球搶著往前滾。

和雪景PK10一樣,這裡也是看終點名次。你可以一路追著自己關注的球,看它有沒有拉近距離;到終點後,再對照公布的排列,第一、第二、第三名就清楚了。

這裡先記一個小地方:「6號拿冠軍」是6號球跑第一,並不是排第六。名次是它跑得多前面,號碼是它的身分,別把兩個數字看成同一件事。
大小、單雙和龍虎,原來都跟號碼有關
「冠軍大小」看的是第一名球號:1到5是小,6到10是大。「冠軍單雙」也看同一顆球,1、3、5、7、9是單,2、4、6、8、10是雙。
用例子來看最快:6號拿第一,這局就是大、雙;3號拿第一,就是小、單。只認冠軍那顆球,不用把10顆號碼加起來,算起來比骰寶還省一步。
至於「冠軍龍虎」,比較的是第一名與第十名的球號。第一名號碼比較大,算龍;第一名號碼比較小,算虎。例如第一名8號、第十名2號,是龍;第一名3號、第十名9號,是虎。這是玩法示例,方便你理解怎麼比。
所以就算同樣叫龍虎,PK10比的是兩個名次上的號碼,真人龍虎比的則是兩邊的牌。名稱熟悉,玩法還是要跟著這場比賽走。
紅藍紀錄怎麼看?先看這場記的是什麼

PK10大廳裡的紅色「雙」、藍色「單」,記的是前面各局冠軍號碼的單雙。偶數冠軍留下雙,奇數冠軍留下單。看過百家樂的玩家很容易習慣先找紅藍,但到這裡,紅藍要配著「單」「雙」兩個字看。
這份紀錄適合拿來回看前幾場的冠軍單雙怎麼接;想確認是哪個號碼拿第一,再看該局的完整結果。至於下一場,還是要讓10顆球重新跑完,連著幾次雙,也不代表單已經在終點等著了。
國家隊的投注則要認清自己選的目標。畫面標示當局勝出賠付0.95、晉四強2.5、晉決賽6、冠軍13,是否包含本金及實際結算方式,要再核對該項目的遊戲說明。數字往上,隊伍要達成的目標也走得更遠;選贏一場,和選一路奪冠,等的是不同結果。
如果你只是想先看看彈珠到底怎麼比,不妨從一場完整比賽看起。國家隊追的是晉級故事,PK10追的是10顆球的終點名次。前面有人領先,後面有人追,過彎又換了位置,這就是它讓人忍不住繼續看的地方。真要參與投注,照自己的娛樂預算走,別因為看得熱血,就連金額也跟著衝。
延伸閱讀
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